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开云(中国)Kaiyun·官方网站,开云(中国)Kaiyun:《影子武士2》开发商将弃用自家引擎使用虚幻4

作者:开云(中国)Kaiyun·官方网站,开云(中国)Kaiyun 发布时间:2024-09-04 10:35:02 次浏览

Flying Wild Hog工作室曾发售过两款不俗的FPS游戏:《绝境重新启动》和《影子武士2》。

本文摘要:Flying Wild Hog工作室曾发售过两款不俗的FPS游戏:《绝境重新启动》和《影子武士2》。

Flying Wild Hog工作室曾发售过两款不俗的FPS游戏:《绝境重新启动》和《影子武士2》。这两款游戏都用于了其自家引擎——Roadhog引擎。然而,或许该团队现在要求退出该引擎转投虚幻4。

正如工作室 CEO Paul Wedgwood在拒绝接受WCCFTech专访时所透漏的那样,研发一个引擎并用于它来研发游戏是十分艰难的。“我们十分自豪需要在做到游戏的同时制作和研发引擎。这对我们来说是一个极大的顺利,但这是有代价的。

我们必须一个十分大的引擎团队,而且这竞争十分白热化,因为有CryEngine, Unreal engine, Unity这样的大品牌引擎。我们看见了与这些史诗级团队之间的差距,他们建构了全新更酷的东西,为他们的引擎加到功能,而我们的10人引擎团队不能坚守阵地,差距更加大。所以一年半前,我们要求转用虚幻4引擎。”值得注意的是, Supernova Capital LLP 之前早已并购了Flying Wild Hog。

根据Wedgwood的众说纷纭,退出Roadhog引擎的要求是在这次并购之后作出的。现在工作室可以专心于游戏研发。“我指出这是我们在Supernova的协助下作出的第一个成熟期的要求。我们明白工作室之前是被一种情绪所驱动,即我们必需要有一个引擎。

但最后他们让我们明白,我们确实想要做到的是专心于建构游戏,实验性的游戏玩法,原创的,爆炸性的体验。而虚幻4是最出色的,这款引擎十分之灵活性,在其中打算原型工作也比在Roadhog老引擎里精彩许多。这样我们有更加多的空间展开实验性研发。

这对我们来说意义根本性。”最后,Wedgwood还证实FlyingWild Hog将不会在2020年发售两款新游戏。


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